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rpg maker素材
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Maker
XP
素材
丰富
答:
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XP提供了丰富的游戏制作
素材
,包括各种关键元素。首先,人物和怪物的形象设计非常多样,能满足不同的设计需求。地图和战斗背景图也十分丰富,为游戏世界增添了深度和细节。魔法图像(效果)和远景图片则为游戏增添了视觉吸引力,让玩家沉浸在游戏的魔法世界中。音乐和音效也是不可或缺的一部分,BG...
RPG
MAKER
VX的地图
素材
导入只显示一半。
答:
这是正常现象,vx对地图块数量有限制。如果你想导入自制图块,必须参照原版的官方图块文件的尺寸。如果超出尺寸会显示异常。也就是说,你只能打开programfiles里的system图块文件,用自己的图块把原图块一个个替换掉。
RPG
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VX ACE的
素材
规格是多大?
答:
大小任意,一个角色元包含4个方向的行走图和三帧的步行样式,总共12帧,按规定的顺序排列。一个行走图文件包含纵向两个角色元,横向四个角色元,总共八个角色元。该角色单帧图片的尺寸大小为此文件的 1/12 宽度和 1/8 高度。为了让角色与建筑物的重叠看起来更有真实感,角色显示时比地图元件高 4 ...
RPG
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图块
素材
导入问题
答:
蓝点是指RTP
素材
,红点是指导入素材,和素材的使用没有关系。地图元件素材要通过数据库-图块里面添加
RPG
Maker
XP 图片
素材
放哪
答:
远景(Graphics/Panoramas)雾(Graphics/Fogs)战斗背景(Graphics/Battlebacks)图标(Graphics/Icons)标题(Graphics/Titles)游戏结束(Graphics/Gameovers)窗口皮肤(Graphics/Windowskins)切换效果(Graphics/Transitions)
rpg
maker
xp制作讨论交流地址:http://xiurm.5d6d.com/bbs.php ...
RPG
MAKER
VX ACE 怎么添加新的地图
素材
?
答:
工具-数据库-图块:左边会看到地图分类,可以在左下角“更改最大值”增加分类条目,以增加自己的分类;也可以在原有分类基础上在“图像”一栏中点击每行后面的“…”来指定你已导入到软件
素材库
的素材。不知道你导入与否,还是提一句好了。工具-媒体库:例:图块导入到“Graphics/Tilesets”,等等。
RPG
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xp怎么导入地图和人物
素材
?求具体方法
答:
首先,把你的PNG地图图片(一般是PNG,不要用JPG的..因为PNG可以透明)放到软件指定的文件夹Tilesets,比如我的是:D:\
RPGMaker
XP\RGSS\Standard\Graphics\Tilesets注意不要用中文命名..然后,打开RMXP,打开你要做游戏的那个游戏工程,点"工具"-"数据库"(或者点工具栏右边倒数第五个按钮)..然后再选择"图...
RPG
MAKER
xp 怎么导入人物
素材
?
答:
导入人物
素材
有两种方法。①在制作器程序里的媒体库-Graphics/Characters-导入 ②直接在
RPGmaker
文件夹里找到Graphics/Characters文件夹,之后把素材直接复制粘贴就行了,能批量处理,非常方便。
RPG
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xp怎么导入地图和人物
素材
答:
按F10进入媒体库。或者单击工具栏从右往左数的第四个键。BGM 表示循环播放的背景音乐BGS 表示单次播放的背景音乐ME 表示循环播放的音效SE 表示单次播放的音效Animations 表示动画
素材
………单击“导入”,在你的电脑上的指定位置找到你想要的素材,然后确定(图片支持:PNG、BMP、JPG,3种格式,音频文件支...
RPG
Maker
vxace下载的新
素材
该放哪
答:
音乐
素材
放audio图片放G开头的那个 用来显示图片在游戏中的图片放在G/picture里 系统重要的文件放在G/system里 开头画面的放在G/title1或G/title2里 动画图片放在G/A开头的长长的那个里 怪物图放在G/B开头的那个(好像有两个吧,我忘了叫什么了)战斗背景图放在G/background里 人脸图放在G/faces里 ...
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